国外互动装置:以创意为饵,让路人化身玩家

原创 cby*****  08 / 11 15:08

  国外互动装置:以创意为饵,让路人化身玩家

  逛街时,总有些猝不及防的 “小绊子” 会绊住脚步 —— 可能是个忍不住想戳的按钮,或是个让人手痒的小机关,明明和自己八竿子打不着,却让人站在那儿挪不动腿。等玩够了才后知后觉:又是品牌的小把戏。在营销和体验经济卷到极致的当下,国外这些脑洞大开的互动装置,把好玩和创意拉满,让人看完直呼:“还能这么玩?”

  最近东京举办了一场名为 “デザインあ展 neo(设计啊展 neo)” 的沉浸式交互展览,围绕人们的日常行为展开。其中,中村勇吾打造的互动装置《DO IT!》,把日常生活中的动作变成了一场大型魔性互动游戏,路过的人很难不加入其中。观众站在大屏幕前,根据屏幕上的影像动作指示和 DJ 指令,做出切、拉、拧、指、敲等相应动作,而巨幕上会同步呈现对应的视觉效果,比如切黄瓜、拉百叶窗、拧燃气灶开关等,还搭配着魔性的节奏和振奋的口号,现场满是活力与激情。这种互动的感染力有多强?一个完全不在现场的人,光是看视频都被硬拽着看了 3 分钟全程,甚至有网友称之为 “人类逗猫棒”。这些简单的动作是日常本能,不用学习就能上手,动作刚做完,大屏立刻呈现趣味效果,形成 “动作→反馈” 的正向循环,给人带来满满的能量。这个展览的互动环节通过 “动作指令 + 大屏反馈” 的形式,将动作与视觉强关联,整体氛围轻松治愈,让观众从 “看展” 变成 “玩展”,在玩中理解设计与生活的关联,把抽象的 “设计思维” 转化为人人可参与的欢乐互动。这小游戏属实有点上头,手里的 switch 瞬间不香了,看完一遍都想去现场再体验一把。

  伦敦银饰品牌 Melt Jewellery 在新系列发布时,搞了个超有创意的线下活动,直接把每一件新品银饰都封进巨型冰块里。互动规则简单粗暴:只要能把冰块弄化,掏出里面的银饰,那它就归你。但这个 “薅羊毛” 活动规定不能使用任何工具,只能利用身体有温度的部分将其融化。现场秒变 “破冰大赛”,有人用手摩擦到指尖发红,有人直接贴脸哈气,都在 “各凭本事” 拿想要的银饰。在这 “破冰” 过程中,吸引了不少路人驻足围观,相关短视频在社交平台上广泛传播,让品牌在网络上狂揽流量,实现破圈传播。Melt Jewellery 这波操作不仅让大家沉浸式体验融冰的乐趣,通过自助获取的形式增强参与者的体验感,还让新品得到了一次性价比超高的曝光,借人们的自发传播扩大了品牌的影响力。

  东京奥运会前夕,可口可乐在街头投放了一台 “反人类” 的可乐贩卖机,高度将近 4 米,发起了免费可乐挑战,只要跳得足够高,按到上方的出货按钮,就能得到免费可乐。但这贩卖机参考了排球运动员的平均跳跃高度,两层按钮高度分别设置成男性运动员 3.48 米和女性运动员 3.09 米的位置,让路人们亲身感受运动员的弹跳有多夸张。要想拿到免费可乐,难度堪比挑战职业运动员。由于高度较高,且不能借助工具外力,只能凭借自身的跳跃能力,多数普通参与者都很难直接触达按钮,但还是有不少人在起跳尝试。这互动装置明摆着在 “刁难” 普通人,背后却是鼓励大家动起来:运动能让你跳得更高,也能让你 “够到” 更多快乐。哪怕挑战失败了,也确实让人运动起来了。而且这个互动还带来了意外效果:挑战失败后,大家转头去便利店买可乐的动作更丝滑了,“差一点摸到” 的遗憾感让人更想喝可乐了,附近便利店可乐销量直接起飞。这波运动绑定营销,精准拿捏了消费者的心理:越难拿到免费可乐,大家越想买来喝,把得不到的遗憾变成必须拥有的执念。

  生活苦闷厌倦,是不是很想吼一嗓子发泄一下?加拿大一啤酒厂在街头投放了一个 “尖叫贩卖机”,吼声越大,啤酒越苦。想发泄?来吼;想挑战分贝?来吼;单纯觉得好玩?更要吼。不少路人对着机器大喊发泄过后,便能换到一瓶清爽的啤酒解解闷。这种 “情绪交换” 既让消费者发泄了压力,又让品牌收获了流量,甚至带动了线下销量。这台贩卖机内置分贝仪检测音量大小,根据怒吼的音量来区分苦闷程度,把怒吼的 “情绪强度” 直接转化成啤酒的 “苦度味觉”:通常来说分贝越高,生活越苦闷,得到的啤酒也就越苦。当你对着机器喊到声嘶力竭,以为赢了免费啤酒,实则品牌赢走了你的注意力,用情绪换啤酒,用互动做传播,可比便利店买的啤酒有故事多了。

  试问,谁走在街上看到 “锃亮的秃头” 广告,能忍住不上手给大叔贴个刘海?韩国一家名叫 “百万假发” 的假发品牌,直接在户外投放了一张秃头男士海报,非常吸睛。整张海报只有大叔的头部,其余都是纯黑色背景,而在笑眯眯的眼睛上方飘逸着几根若有若无的 “刘海”,这其实是可撕扯的黑色背景。路人随手一撕,就能给秃头手动 “补” 刘海。用低成本的条形道具贴纸,实现了高趣味性的互动,让广告从看一眼变成玩半天,把平面海报从静态展示变为可 “玩” 的互动装置。而且还能决定头发的数量,可以稀疏也可以浓密,这强烈的触觉和互动诱惑,直接打破路人与广告的距离感,通过互动让路人间接体验到亲手给别人换造型的潜在满足感,撕扯的过程好玩又解压。这互动海报精准抓住了秃头人群想改变发型的核心痛点,用夸张的秃头形象 + 可 DIY 补发的形式,把自家假发修饰缺陷、灵活变发的功能直观呈现,让路人能够瞬间 get 到产品价值。

  这些让人忍不住上手的国外互动装置,核心都在让观众从看客变成玩家。说到底,没人喜欢被当成 “听众”,但谁能抗拒那些带着点小聪明的互动呢?现在单纯 “看” 已经勾不起兴趣,只有玩起来,参与进去,才能让品牌在人群中被记住。当广告变成一场 “想玩就玩、不想玩也自在” 的互动,人们反而能在这种松弛里,对品牌留下更自然、更深刻的记忆。下次逛街看到这些互动装置,你敢说自己不想上手玩一下?你还见过哪些让你忍不住 “上手撩一下” 的互动装置?欢迎来评论区分享,说不定你的宝藏发现,会成为下一个让人眼前一亮的创意呢~


李刚
《挑战奥美》作家:李刚 买卖广告我推荐传播易