“传播易”专业的游戏广告投放平台

原创 191*****081  08 / 14 11:08

      根据《2014-2018年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》数据显示,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5%。2012年,中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。前瞻研究报告分析认为,随着中国智能手机普及的加速、3G网络的升级以及一些精品游戏的出现,人们对于在智能手机上玩游戏的兴趣度大大增强,这些因素进一步驱动了整个手机游戏市场的迅速增长。到2014年第四季度,手机游戏市场规模就已突破50亿元。

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  手机端游戏热度高,社交元素增强游戏黏性

  非手机游戏用户未来转化为手机游戏用户的意愿相对较高,为15.1%。在整体移动互联网发展的带动下,手机游戏未来还存在着很大的增长空间。一方面,硬件环境促进手机游戏的发展。随着网络环境的进一步改善(包括Wi-Fi、4G、5G网络的发展),手机性能的继续提升,人们将会在手机端花费越来越长的时间。另一方面,社交元素增强了手机游戏黏性。随着社交关系在手机游戏中的引入,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,延长了游戏的生命周期。最后,手机自身特性决定了手机游戏使用频率高。手机随身性、实时性,可以满足用户随时随地进行游戏的需求,黏性更高,融入生活。在这些因素的驱动下,未来手机游戏可能会打破碎片化时间,向“长”时间转变。网络游戏营销属于隐性营销的一种形式,与传统营销方式相比较隐性营销讲求:功夫在诗外,润物细无声.通过将产品营销完全融入游戏情节,使游戏玩家在娱乐中不自觉地记住品牌形象,从而达到品牌宣传效果。传统营销主要通过电视、报刊发布广告,隐性营销则在电子游戏和网络游戏发布品牌信息。目前在国外已经初步形成一个游戏广告产业,这一产业把游戏作为产品和品牌推广的平台。传统的广告迫使观众被动接受,而品牌嵌入到电子游戏中时,消费者在娱乐中和品牌不停地互动,游戏里的广告却经常被游戏玩家“主动地”看很多次,因而消费者和品牌联系更为紧密。比如很多汽车公司把品牌标志放到赛车游戏中,是游戏玩家虚拟地开着这些公司的车。有时候为了吸引更多的用户对信息内容的关注,许多商家会采取十分简单粗暴的奖励方式,如转发送现金,参与抽奖红包、或用凡科互动的小游戏等形式来进行宣传。而这种方法能帮助企业品牌获得关注,加上活动本身的趣味性,很容易博取到用户的关注的眼光,同时还能带来高的转化率。

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李刚
《挑战奥美》作家:李刚 买卖广告我推荐传播易